
俗話說:五嶽歸來不看山,九寨歸來不看水,婺源歸來不看村。有著世外桃源般意境的江西古縣婺源,坐落在青山綠水之間,田園風光如詩如畫,老村古建古色古香,民風純樸,文風鼎盛,有田園牧歌式的氛圍和景色。
九寨位於四川阿壩藏族羌族自治州境內,巍峨的岷山山脈深處,距成都400多公里,縱深40多公里,總面積6萬多公頃,這裡原來由於交通不便,幾乎成了一個與世隔絕的地方,僅有九個藏族村寨座落在這片叢山峻嶺之中,九寨溝因此得名。
一只蝴蝶在巴西扇動翅膀會在得美國的克薩斯引起龍捲風.
蝴蝶效應是氣象學家洛倫玆1963年提出來的-一只南美洲亞馬孫河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾扇動几下翅膀,可能在兩周后引起美國德克薩斯引起一場龍卷風。其原因在于:蝴蝶翅膀的運動,導致其身邊的空氣系統發生變化,並引起微弱氣流的產生,而微弱氣流的產生又會引起它四周空氣或其他系統產生相應的變化,由此引起連鎖反映,最終導致其他系統的极大變化.
蝴蝶效應”在社會學界用來說明:一個坏的微小的机制,如果不加以及時地引導、調節,會給社會帶來非常大的危害,戲稱為“龍卷風”或“風暴”;一個好的微小的机制,只要正确指引,經過一段時間的努力,將會產生轟動效應,或稱為“革命”。
寬柔離校童軍聯誼會自93年主辦第一屆518汽車尋寶遊開始,參賽隊伍就屢創高峰,主要是因為遊戲過程懸疑刺激,讓人玩了還想再玩。此屆九州風情挑戰各路好手冒險的尋寶之旅,更獲得了空前的成功,讓眾多好手磨拳擦掌等待許久,都盼望一路過關斬將,力服他隊成為贏家,由此可窺知此番遊戲賽況之激烈。為了避免謎題與路線相似與重覆而導致玩家輕車熟路,除了注入了極為豐富的歷史,文化,風土民情,地方特色與建築物謎題外,主辦者在遊戲中加插了富有創意的串門題與短訊題,讓玩家憑藉智慧,知識與耐力,再透過團隊的合作精神,破解藏寶圖中的線索,找出藏匿于大街小巷的寶藏.
浩浩蕩蕩的87車隊在主要贊助商李立強,曾福潤,工委會主席朱培興及星洲日報副總經理符傳曙等揮旗禮后便直奔馬六甲與森美蘭邊界的首站淡邊,大街頓時熱鬧異常
,當地商家也協助大伙解惑析題.車隊追追趕趕穿越柔和小鎮後便抵達孫中山先生曾到訪的百年歷史古都瓜拉庇勞,當地人都以好奇的目光投射尋寶者.
由於路途的遙遠,途中一些山區通訊中斷,導致多隊誤入歧途無法順利完成遊戲而被淘汰出局.僕僕風塵的車隊繼而來到以植物為地名的林茂小鎮,然而滂沱大雨卻阻礙了多隊的表現.成功突圍的隊伍們翻越過匽斗,路過盧骨,波德申大街是最後的較勁,相繼而至的車隊導致狹窄的街道車水馬龍. 
此外,本著享受遊戲過程皆大歡喜的宗旨,主辦者頒發10個入圍獎及20個安慰獎以期同享喜悅.
同時,寬柔離校童軍聯誼會代表亦把籌的2萬令吉移交給寬中董事代表祝淑彗,作為分校建校基金.
九州風情尋寶遊的情路線與出題方式主要是通過遊戲謎題讓參賽者重新探索與了解多個被人忽略的古鎮,例如19世紀末華巫共同開埠的瓜拉庇勞與盧骨.森州獨特的米南加保傳統與美食,各地特色與地名的由來等.此外通過遊戲活動,增進家庭與朋友互動,交流,團隊合作精神.
瓜拉庇勞-米南加保人主要聚居的地點之一,19世紀末,吉隆坡大礦家陸佑的九州府華商陸佑公司到瓜拉庇勞開採錫礦.吸引了不少華人到此落地生根. 根據新加坡孫中山南洋紀念館的資料顯示,當年孫中山曾橫渡麻坡河,到瓜拉庇勞登陸秘密會見革命人士,籌措革命經費.目前市內還保留了嶺南式廟宇(三聖宮),中英混合式牌樓,近百年戲院,歌頌英殖民政府長官的牌坊和一條以礦業兼革命家甲必丹鄧恩命名的街道。於此同時,其他73隊也運籌帷握,厲兵秣馬,能否脫穎而出過關斬將,主要在於臨場表現,如果透過合作精神,集中優勢,隨機應變,避免犯上兵家所忌的前方不慎,後方不穩及內部不合,亦可突圍成為一方之主。九州風情決勝千里,誰能乘勢而起,就讓我們拭目以待吧!
劉順強
2005年7月16日的清晨,來自南馬區52部汽車的200多名參賽者齊集于宏藝花園銷售辦事處前停車場,參加由寬中離校童軍聯誼會主辦主的<東遊記>第7屆汽車尋寶遊戲,參賽隊伍除有老手外,此屆更吸引了不少新兵, 都期盼玩得過癮,也期望能脫穎而出成為霸主。
早上7:00點,工委莫偉英與林剛榮催促大家齊齊拍集體照,各隊在贊助商EXTREME DESIGN 的代表彼得廖與尼古拉廖大旗揮動后,浩浩蕩蕩的踏上征途,前往風光明媚的關丹.
新山寬柔離校童軍聯誼會曾經主辦了6屆汽車尋寶游「汽車尋寶」,遊戲吸引人之處在於過程中的懸疑刺激,這也是該會屢試不爽的票房保證.透過遊戲除了考驗參賽隊伍合作精神,審視各方知識深寬度外,也測驗駕駛的技術和耐力,啟發未曾參加過相關比賽者之興趣,以儲未來之賽.此外也增加老手之經驗,進而提昇參賽者之競賽實力, 當然,豐厚的活動贈品也是各隊們趨之若騖的主要原因之一。 
這一屆,也是第7屆的汽車尋寶游主題為「東游記」,目的地設定在彭亨州首府關丹,全程約400公里,
大隊從宏藝花園出發,直闖地南,途經哥打,丰盛港,然後穿越云冰,歷史皇城北根,奔抵終點關丹皇冠廣場,參賽隊伍除了必須尋找30題正確答案外,也須收集答案物品,任務才算完成.主辦者在設計遊戲與出題形式方面,除了考究其趣味性外,此屆刻意的加入與科技有關的原素,以加強其玩樂和連貫,整個尋寶遊戲共區分多個關卡與設置多重的防毒軟件,防止一些隊伍採取【連橫】的韜略,以駭客方式入侵而解破答案.此外5大難關如【百里長征】,【考驗你的EQ】,【破解密碼】,【與時並進】和【石破天驚SMS】等讓參賽隊伍按圖索驥. 52競賽隊伍中,有高層次的奪冠老馬,高水平的黑馬,出奇招的奇馬,也有合蹤的連橫馬,他們一一都在賽前運籌帷幄,出謀劃策,以期獨領風騷,然而,主辦者雖刻意以數碼攝相為答案的依據,卻無發揮其效攔截作弊,反之因攝相而暴露答案讓多隊輕易獲得答案,各隊勢均力敵使得賽績更為劇烈,多隊因分數相同名次上難分難解,最終主辦者以交卷時間定勝負.由於此屆出題方式與上屆略不同外,同時要求每隊須在9個小時內抵達終點交卷,遲到者每10分鐘扣5分.導致賽前預估的10大熱門馬紛紛墜馬,上屆冠軍<伯樂智多星>及<麵包小兵>都因交卷遲扣分而敗下陣來,只有3隊能突圍成功,他們是孫威可與曾福潤夫婦等組成的40號車隊〈幻影特工〉-奪得亞軍;
由陳志偉,紀良耀,甘漢強,劉文華組成的2號車隊〈奪寶奇兵〉奪得季軍;
由劉順強,陳悅來,蔡薔嬋,韓秀霞組成的1號車隊〈烈火駭客〉奪得第5.
由吳維德,曾國雄,陳玟琳,李觀鸞組成的48號<新軍>勇奪冠軍,
由高利偉夫婦,陳仁明,林婉璉組成的44號<雷霆大軍>奪得殿軍;此2隊乃此屆黑馬.
總結遊戲的過程,52隊大軍從南到東400百里路,翻越了州界,渡過了彭亨河,沒有經驗的新兵風馳電掣而疾足先得,老馬們因臨場表現不佳而潰不成軍,人困馬乏的奇馬後勁不足,連橫作弊者最終兵敗如山,關丹街頭巷尾讓具實力者旗開得勝.第7屆汽車尋寶<東遊記>在歡呼聲中落幕,遊戲讓參賽者們從不打不相識到相逢恨晚,建立了大伙間的溝通橋樑,也讓大家渡過了一個沸沸騰騰的週末,大家都期待來屆汽車尋寶再讓他們相遇.
遊戲花絮一路按圖索驥
解不開理還亂,經朱培興妙語解頤后,教人不得不對主辦者說口服心服.老馬- 這些隊伍都是老手,經驗豐富,功力深厚,是奪冠的大熱門:·
黑馬- 隊伍多來自專業人士,學富五車,雖然部份是新雀,但只要臨場發揮智 囊,剛柔相濟,最終必能取得佳績。·
奇馬-隊伍雖然沒有奪冠的經驗,但他們勝在能創造或運用奇正的方式,以輕取勝,打破定局,改變命運,贏得勝利。·
連橫馬-隊伍表現中規中矩,這些隊伍一般實力不夠強大,需要更多的力量予以支持,參賽隊伍往往會採用【合】的韜略,將部份散兵組合為整體,使用科技,共用資源,使弱小轉變強大而奪獎,其代表車隊有-·
此外,以上10大奪冠熱門隊雖說稍佔優勢,但未被列入名單的另外40組並非奪冠無望,因為舉凡競賽,最忌諱是墨守成規,一成不變或照搬照抄,反之講究靈活機動,隨機應變,往往能突破重圍,贏得最後勝利,所謂【數風流人物,還看今朝】!!

與狂人對談──
劉:代表筆者朱:代表朱培興
劉:無可否認,此屆之賽確實讓多隊感到刮起刺骨寒風之急,作為歷屆汽車尋寶遊總策畫且有【尋寶狂人】之稱的您對汽車尋寶遊戲的看法?
朱:由寬柔離校童軍聯誼會主辦的汽車尋寶遊已經邁入11個年頭,共主辦過6次的汽車尋寶遊,此屆是第7屆,我們總結過往經驗至此,認為遊戲必需與時並進,初期的遊戲概念構思源自西方或英文源流,在定位上,遊戲設計以至於整體性,包溶入了我國特有的多元文化,使之更精彩,更精粹,更為緊張,老實說汽車尋寶遊戲不單是一個互動的遊戲,當中每隊都必需接受考驗和挑戰,過程中的懸疑刺激,以及未知的結局,是讓許多老馬玩了還想再玩的因素。為了讓每屆重點有所突破,莊家都精心策畫,每每力求〈寶〉的素質和趣味,除了田野調查,踏遍大街小巷,登門造訪文化界前輩,挖空心思,焉能不狂?
劉:與上几屆比較,莊家(主辦當局)會否已改變作答方式?,因為從說明書第5。2條文中清楚列明每隊必需準備數碼相機。
朱:我說的與時並進,就是說,在作答方面,我們一改以往的方式,因此我們要求每隊必需至少準備1台數碼相機和記憶卡作為呈交答案的佐證,以突破的方式,力保遊戲更公平,參賽隊伍必需靠本身的團隊精神,勢力與EQ來奪冠,此外其中一題是以手機短訊(SMS)方式作答。
劉:數碼相機與手機短訊作答會不會造成參賽者不便,又或者數碼已經進入3G時代,數碼作答還是有可能出現作弊的情況啊?
朱:當然,防毒軟件不可能達到百分百或滴水不漏,但我們以科技創新,透過科技尋寶,使整個遊戲更有活力,更資訊化與娛樂性。數碼相機與手機短訊作答方式是非常簡易的,參賽者只要把答案拍下及輸入即可。
劉:上屆賽前曾有黑馬隊伍誇口說已經摸透主辦者出題方式,結果該隊卻意外墜馬,談談此屆出題方式與上几屆有啥不同?
朱:我必需承認確實是有這個說法,因為前几屆的問題過於注重地名,尤其是第2屆的漫遊柔州歷史古蹟與第3屆的柔州大小城鎮游,令一些隊伍自認駕輕就熟而有此說法。經歷了前後5次的創作,從第6屆開始,我們逆轉出題方式與路線,我們認為,只有改變才能使遊戲有所突破而讓更多隊伍有興趣參與,這也就你所說的上屆熱門馬紛紛墜了馬。此屆出題明顯的是地名減少了,反之是多樣化,文史科佔45%,一般常識,娛樂政治佔30%,25%是臨場表現,例如,參賽者必需勤勞,我所說勤勞就是。。。。。。。。。。哈哈哈!!!!!
劉:有何忠言給所有的參賽隊伍,有什麼訣竅能夠奪獎?
朱:忍耐,耐心,團結,勤勞,時間管理都是奪獎的因素,卻記,煩躁,憤怒是賽者的敵人,此外得意忘形,自以為是。。都是大忌。總言之我認為,奪獎不重要,重要的是遊戲過程,所謂最緊要好玩嘛!!不知你讚不讚成?
劉:我,我,嘿嘿!劉:最後,我想問一問,可有過一組得過滿分?
朱:沒有,成績最好的大約也就答對了85%,因此我所說的時間管理重點就在這,大伙考過試應該明白其中道理。